Videojátékok felhasználása a művelődésben és az oktatásban

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Tóth Taksony Dániel
Other Authors: Hübner Andrea
Format: Thesis
Kulcsszavak:gamification
múzeumpedagógia
művelődéskoncepciók
oktatáskoncepciók
videojátékok
virtuális tér
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/36653