A számítógépes játékok alkalmazási lehetőségei a középiskolai oktatásban

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Horváth Árpád
Other Authors: Oláhné Zieser Zsuzsanna
Format: Thesis
Kulcsszavak:Játékosítás
Gamifikáció
Kvíz
Videojátékok
Virtuális közösségi tér
Szakmai oktató program
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/5798