A videójátékpiac marketingstratégiáinak elemzése a Riot Games példáján keresztül
| Szerző: | Fischer András György |
|---|---|
| További közreműködők: |
Colabruni Francesco
Talata Dr. István |
| Dokumentumtípus: | Diplomadolgozat |
| Kulcsszavak: | 7P modell játékospiac marketingstratégia üzleti modellek videójáték-ipar videójátékpiac |
| Online Access: | http://dolgozattar.uni-bge.hu/58560 |
Hasonló tételek
Autóipari márkák marketingstratégiáinak összehasonlítása
: Fábián Gergely
: Fábián Gergely
Az Egri borvidék marketingstratégiáinak bemutatása
: Kiss Dorina
: Kiss Dorina
Games for the Planet Analysis of environmental games
: Živanović Aleksandra, et al.
Megjelent: (2022)
: Živanović Aleksandra, et al.
Megjelent: (2022)
Az online és offline borértékesítés marketingstratégiáinak elemzése és hatása a fogyasztói döntésekre
: Végh-Szanics Dominika Enikő
: Végh-Szanics Dominika Enikő
A táplálékkiegészítők fogyasztási szokásainak és sportmárkák által alkalmazott közösségi média marketingstratégiáinak vizsgálata
: Jankó Zsombor
: Jankó Zsombor
The effect on the popularity and marketing of video game adaptations and their video game counterparts on each other.
: Soponyai Dávid Levente
: Soponyai Dávid Levente
Game On - Videojáték és Marketing
: Vogl Máté János
: Vogl Máté János
Vezetői stílusok dolgozói elégedettségre gyakorolt hatása a Scientific Games Kft. példáján keresztül
: Farkas Dzsenifer
: Farkas Dzsenifer
Felhőszolgáltatások és a Cloud Gaming
: Szelei Zoltán Richárd
: Szelei Zoltán Richárd
The Effect of 'The Hunger Games' series on tourism
: Sári Boglárka
: Sári Boglárka
Technological Innovations in the history of the Olympic Games
: Szabó Kristóf Zoltán
: Szabó Kristóf Zoltán
Business models and economy of online games
: Petes Bálint
: Petes Bálint
Game of Thrones induced film tourism
: Bencze Beatrix
: Bencze Beatrix
Race, Media, and the Game How Framing Shapes Public Discourse on Racism in Sports
: Zreiqat Zaid Nadeem Nicola
: Zreiqat Zaid Nadeem Nicola
Product Placement and Brand Building in Video Games
: Rigó Ferenc
: Rigó Ferenc
Virtual goods selling in online video games
: Colabruni Francesco
: Colabruni Francesco
Szabadulás a szabadidőben? Szabadulószobák jelene és jövője a turizmusban, Budapesten, a MysteryGames példáján keresztül bemutatva
: Hahn Zsófia
: Hahn Zsófia
Development of the gaming industry and its economic effects worldwide
: Fabó Ákos
: Fabó Ákos
The Influences of Covid-19 on Video Games Consumption and Behaviours
: Tran Nguyen-Tung Anh
: Tran Nguyen-Tung Anh
Targeting and activating the Y and Z generation through Gaming
: Tischler Marcell
: Tischler Marcell
Gaming és e-sport, mint eszköz a marketingkommunikációban
: Duka Krisztián
: Duka Krisztián
Hungary as a potential host country for the Olympic Games in the future
: Liebhauser Luca Anna
: Liebhauser Luca Anna
How to improve customer retention for Plinga's social farming games?
: Pálvölgyi Máté
: Pálvölgyi Máté
Sino-U.S. economic game under the G20 structure
: Cui Hehuai
: Cui Hehuai
Az Eufória Games Kft. marketingstratégiájának elemzése és fejlesztési lehetőségei a digitális térben
: Hauk Lilla Viktória
: Hauk Lilla Viktória
Aging techniques of fallow venison and the evaluation of game supply and consumption in Hungary
: Varga Péter
: Varga Péter
New application of game theory in supply chain management A JÁTÉKELMÉLET ÚJSZERŰ ALKALMAZÁSA AZ ELLÁTÁSI LÁNC MENEDZSMENTBEN
: Kozák Tamás, et al.
Megjelent: (2022)
: Kozák Tamás, et al.
Megjelent: (2022)
The challenges of video game hardware industry supply chain between 2020-2023
: Lukács-Fügedy Tamás
: Lukács-Fügedy Tamás
The connection between sales and branding within the gaming industry, specifically in League of Legends
: Ary Antónia Nikolett
: Ary Antónia Nikolett
A „Belső Játszma” (The Inner Game by Timothy Gallwey) elveinek gyakorlati alkalmazása coaching folyamatokban
: Wiedermann János
: Wiedermann János
A „The Caravan Game" ausztrál menedzsment szimulációs tréning magyarországi piaci bevezetése a hazai indoor és outdoor tréningpiac lehetőségeinek, sajátosságainak, valamint az aktuális kereslet függvényében
: Kuti György
: Kuti György
The outbrake causes of the greek debt crisis, with special regard to effects of the 2004 Athens Olympics Games
: Rákosi Kristóf
: Rákosi Kristóf
Felhőalapú szolgáltatások hatása a videójáték-iparra, a cloud gaming, mint a jövő megoldása
: Szatmári Balázs
: Szatmári Balázs
Filmtourismus als Reisemotivation und die Auswirkungen von Game of Thrones auf den Tourismus von Dubrovnik
: Korpa Brigitta
: Korpa Brigitta
A táplálékkiegészítők piacának elemzése marketingstratégiai szempontból, a BioTechUSA példáján keresztül
: Hornyák Erik György
: Hornyák Erik György
Brandépítés a Teqball példáján keresztül
: Hetyei András Vilmos
: Hetyei András Vilmos
Vásárlási szokások vizsgálata a Shoe-manic példáján keresztül
: Vas György Andor
: Vas György Andor
A hazai egyetemi fesztiválok szervezési sajátosságainak bemutatása a Campus példáján keresztül
: Székely György
: Székely György
Vezetői információs rendszer és a kontrolling kapcsolata egy bank példáján keresztül
: Pleizer György
: Pleizer György
A közúti-vasúti kombinált árufuvarozás vizsgálata a Waberer's International Nyrt. példáján keresztül
: Rédei György
: Rédei György
Hasonló tételek
-
Autóipari márkák marketingstratégiáinak összehasonlítása
: Fábián Gergely -
Az Egri borvidék marketingstratégiáinak bemutatása
: Kiss Dorina -
Games for the Planet Analysis of environmental games
: Živanović Aleksandra, et al.
Megjelent: (2022) -
Az online és offline borértékesítés marketingstratégiáinak elemzése és hatása a fogyasztói döntésekre
: Végh-Szanics Dominika Enikő -
A táplálékkiegészítők fogyasztási szokásainak és sportmárkák által alkalmazott közösségi média marketingstratégiáinak vizsgálata
: Jankó Zsombor