A gacha több-e egyszerű szerencsejátéknál? Avagy mi teszi a fogyasztók számára vonzóvá a gacha videójátékokat
| Szerző: | |
|---|---|
| További közreműködők: | |
| Dokumentumtípus: | Diplomadolgozat |
| Kulcsszavak: | felhasználói élmény fogyasztói magatartás freemium gacha szerencsejáték üzleti modellek videójáték |
| Online Access: | http://dolgozattar.uni-bge.hu/60350 |
MARC
| LEADER | 00000nta a2200000 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | dolg60350 | ||
| 005 | 20260409150454.0 | ||
| 008 | 260409suuuu hu om 000 hun d | ||
| 040 | |a BGE Dolgozattár Repozitórium |b hun | ||
| 041 | |a hu | ||
| 100 | 1 | |a Bagi Regina | |
| 245 | 1 | 2 | |a A gacha több-e egyszerű szerencsejátéknál? Avagy mi teszi a fogyasztók számára vonzóvá a gacha videójátékokat |c Bagi Regina |h [elektronikus dokumentum] |
| 520 | 3 | |a Az úgynevezett Gacha videójátékok mára a digitális szórakoztatóipar egyik legmeghatározóbb és legvitatottabb jelenségévé váltak. Ezek a Freemium üzleti modellen alapuló játékok véletlenszerű jutalmazási rendszerekre építenek. Alapvető sajátosságuk, hogy a felhasználók különféle virtuális fizetőeszközök és erőforrások segítségével szerencsehúzásokat hajtanak végre, amelyek eredménye teljes mértékben a véletlentől függ. A felhasználók így juthatnak hozzá ritka, prémium digitális tárgyakhoz, például különféle karakterekhez vagy fegyverekhez. A gacha működése számos olyan elemet tartalmaz, amely nagyon hasonlóvá teszi a hagyományos szerencsejátékok működéséhez. Ilyen például a bizonytalan kimenetel, a véletlenszerű nyeremények és az alacsony nyerési esélyek. A téma aktualitását tovább növeli, hogy mind a nemzetközi, mind pedig a hazai videójátékos közösségen belül egyre erősebb a gacha játékok jelenléte. A játék nagyban befolyásolja mind a fogyasztói döntéseket, a költekezési mintázatokat, az egyének szabadidős tevékenységét, valamint a játékhasználati motivációkat egyaránt. Mivel a jelenség tudományos feldolgozása magyar nyelven eddig igen korlátozott volt, a dolgozat kiemelt célja a gacha rendszerek minél részletesebb bemutatása, különös hangsúly fektetve a gazdasági, pszichológiai és fogyasztói szempontokra. A kutatás célja, hogy feltárja, hogyan érzékelik a felhasználók a gacha működését, milyen motivációs tényezők ösztönzik őket a játékon belüli vásárlásokra, illetve milyen mértékben ismerik fel a rendszer szerencsejátékokkal mutatott párhuzamait. A dolgozat vizsgálja továbbá azt is, hogy a gacha mikor tekinthető a potenciális problémás viselkedési mintázatok kialakulásához hozzájáruló tényezőnek, és milyen lehetőségek vannak a fogyasztóvédelem vagy a szabályozás jövőbeli fejlesztésére. A dolgozat két primer kutatást foglalt magában. Egyfelől egy online kérdőíves felmérést, amely a videójáték használati szokásokat, a játékon belüli vásárlási döntéseket, valamint a gacha rendszerekhez kapcsolódó általános attitűdöket vizsgálta. Másfelől egy célzott mintavétellel elvégzett, gacha játékokkal aktívan játszó felhasználókkal készített strukturált interjúsorozatot, amely a játékosok mélyebb tapasztalatait, személyes motivációit és érzelmi kötődéseit igyekezett feltárni. A kvantitatív adatok statisztikai elemzése átlagok, szórások és különféle változók kapcsolatrendszerének vizsgálata révén történt, míg a kvalitatív interjúk tematikus tartalomelemzése a visszatérő mintázatok és a szakirodalmi háttér közötti kapcsolódási pontok feltárására összpontosított. A kutatás eredményei alapján a gacha rendszerek fogyasztói megítélése rendkívül változatosnak tekinthető. A kérdőív és az interjúk egyaránt rámutattak arra, hogy a felhasználók egy része a gacha videójátékokat igen szórakoztató, motiváló és érzelmileg gazdag élményként értékeli. Kiemelt szerepet játszik ebben a karakterekhez való mély érzelmi kötődés. Ezek a játékosok a szerencsehúzásokat a rendszer természetes és élvezetes részének tekintik, amely leginkább növeli a játék nyújtotta izgalmat, és hosszú távú elköteleződést is eredményez.Ugyanakkor a másik csoport egy sokkal kritikusabb nézőpontot képvisel. Számukra a gacha működési mechanikája egyértelműen manipulatív és pusztán a bevételszerzésre épít, amely kihasználja a játékosok pszichológiai gyengepontjait. A résztvevők nagy része szerint a gacha rendszerek működése egyértelműen a tipikus szerencsejáték-elemeket idézi fel, amelyek hosszú távon akár függőséghez vagy kényszeres költekezéshez os vezethetnek, különösen a fiatalabb játékosok körében.A fogyasztók többsége támogatná továbbá a szigorúbb szabályozási és fogyasztóvédelmi intézkedéseket, mint például költési plafonok bevezetését, a nyerési esélyek nagyobb átláthatóságát, vagy akár a játék egyes funkcióihoz való korlátozott hozzáférést bizonyos életkor alatt. A kutatás tehát rámutat arra, hogy a gacha videójátékok egyszerre képesek komoly fogyasztói elköteleződést, és egy szórakoztató játékélményt nyújtani, ugyanakkor jelentős kockázatokat hordoznak magukban etikai, pszichológiai és fogyasztóvédelmi szempontokból. A dolgozat eredményei hozzájárulhatnak a jelenség mélyebb megértéséhez, és megalapozhatják a játékfejlesztők, a szabályozó, illetve a fogyasztóvédelmi szereplők esetleges jövőbeli döntéseit a gacha rendszerek felelősebb és átláthatóbb működésének kialakítása során. | |
| 695 | |a felhasználói élmény | ||
| 695 | |a fogyasztói magatartás | ||
| 695 | |a freemium | ||
| 695 | |a gacha | ||
| 695 | |a szerencsejáték | ||
| 695 | |a üzleti modellek | ||
| 695 | |a videójáték | ||
| 700 | 1 | |a Fekete Dr. Imre |e ths | |
| 856 | 4 | 0 | |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/60350/1/A%20gacha%20t%C3%B6bb-e%20egyszer%C5%B1%20szerencsej%C3%A1t%C3%A9kn%C3%A1l%3F%20Avagy%20mi%20teszi%20a%20%20fogyaszt%C3%B3k%20sz%C3%A1m%C3%A1ra%20vonz%C3%B3v%C3%A1%20a%20gacha%20vide%C3%B3j%C3%A1t%C3%A9kokat.pdf |z Dokumentum-elérés |
| 856 | 4 | 0 | |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/60350/2/Bagi%20Regina.pdf |z Dokumentum-elérés |