3D-s játék implementálásának menete Unity-ben, avagy miért hosszadalmas egy mai játékszoftver fejlesztése
Elmentve itt :
| Szerző: | |
|---|---|
| További közreműködők: | |
| Dokumentumtípus: | Diplomadolgozat |
| Kulcsszavak: | agilis módszertan Blender C# játékfejlesztés Unity |
| Online Access: | http://dolgozattar.uni-bge.hu/45031 |
Dokumentum elérés
Dokumentum-elérésDokumentum-elérés
Dokumentum-elérés
Dokumentum-elérés
Dokumentum-elérés