3D-s játék implementálásának menete Unity-ben, avagy miért hosszadalmas egy mai játékszoftver fejlesztése
Saved in:
| Main Author: | |
|---|---|
| Other Authors: | |
| Format: | Thesis |
| Kulcsszavak: | agilis módszertan Blender C# játékfejlesztés Unity |
| Online Access: | http://dolgozattar.uni-bge.hu/45031 |