Ugrás a tartalomra
VuFind
    • Magyar
    • angol
Összetett keresés
  • Virtual goods selling in onlin...
  • Tétel idézése
  • Nyomtatás
  • Tétel exportálása
    • export_to
    • export_to
    • export_to
  • Permanent link
Borítókép

Virtual goods selling in online video games

Bibliográfiai részletek
Szerző: Colabruni Francesco
További közreműködők: Kegye Krisztina
Dokumentumtípus: Diplomadolgozat
Kulcsszavak:buying habits
consumer behaviour
counter strike
Esports
League of Legends
video games
virtual goods
World of Warcraft
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/43114
  • Példányok
  • Leíró adatok
  • Hasonló tételek
  • Minden adat megjelenítése (MARC/Címkés)

Dokumentum elérés

Dokumentum-elérés
Dokumentum-elérés
Dokumentum-elérés
Dokumentum-elérés
Dokumentum-elérés

Hasonló tételek

  • The effect on the popularity and marketing of video game adaptations and their video game counterparts on each other.
    ‌: Soponyai Dávid Levente
  • Product Placement and Brand Building in Video Games
    ‌: Rigó Ferenc
  • The Influences of Covid-19 on Video Games Consumption and Behaviours
    ‌: Tran Nguyen-Tung Anh
  • The challenges of video game hardware industry supply chain between 2020-2023
    ‌: Lukács-Fügedy Tamás
  • Virtual Economies Factors Influencing In-Game Purchases and Players Commitment in Genshin Impact
    ‌: Nguyen Thi Xuan Hong

Keresési lehetőségek

  • Keresési előzmények
  • Összetett keresés

További keresési lehetőségek

  • Böngészés
  • Betűrend szerinti listázás
  • Legújabb tételek

Segítségre van szüksége?

  • Keresési segédlet
  • GYIK